În întreaga lume există mai multe tipuri de jocuri de biliard, dintre care astăzi vom vorbi despre regulamentele de la bila 8, bila 9 și 14.1.
1. Obiectul jocului
Bila 8 este un joc de biliard în care fiecare lovitură e anuntață și se dispută cu o bila albă și alte 15 colorate și numerotate. Un jucător trebuie să introducă în coșuri bilele numerotate de la 1 la 7, cele cu culori pline, iar al doilea participant pe cele de la 15, cele colorate parțial. Pentru a câștiga jocul, un participant trebuie să introducă în mod regulamentar cele 7 bile și la final bila neagră (8).
2. Lovitura anuntata
In acest tip de joc de biliard, loviturile al caror scop este evident nu trebuie anuntate. Este dreptul adversarului sa intrebe care va fi bila-tinta si cosul in care urmeaza a fi introdusa, in cazul in care acest lucru nu-i este clar. Loviturile cu manta sau combinatiile nu sunt considerate evidente si trebuie anuntate, atat bila-tinta cat si cosul tintit. Cand se anunta o lovitura, nu este niciodata necesar sa se indice detalii cum ar fi numarul de ricoseuri din mante, carambolurile etc. Bilele introduse in cosuri ca urmare a unei greseli raman in cosuri, indiferent carui jucator apartin. Spargerea de debut a bilelor nu este o lovitura anuntata. Jucatorul care executa lovitura de spargere are dreptul sa ramana la masa de joc daca a introdus in mod corect o bila-tinta.
3. Gruparea bilelor
Bilele sunt grupate intr-un triunghi avand bila 8 in centrul triunghiului si bila din varful triunghiului pe punctul de fund. Bilele din colturile triunghiului trebuie sa fie din gupuri diferite (intr-un colt o bila plina, iar in celalalt o bila dungata).
4. Spargerea alternativa
Castigatorul tragerii la sorti (sau al lag-ului) are dreptul de a sparge primul. In timpul competitiilor individuale, dreptul de a sparge primul altemeaza la fiecare joc nou.
5. Faulturi la lovituri sarite si ocolite
Daca un meci nu este condus de un arbitru, atunci jucatorii trebuie sa fie constienti ca, daca in incercarea de a executa o lovitura sarita sau ocolita bila alba va atinge in traiectoria sa alta bila decat bila-tinta (chiar si in cazul cand aceasta atingere s-a produs cu tacul, mana, prelungitorul etc. lovitura respecfiva va fi considerata fault.
6. Lovitura de spargere regulamentara
Pentru a executa o spargere regulamentara, cel ce sparge, (cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie) va trebui: – fie sa introduca o bila in cos; – fie sa trimita in manta eel putin patru bile numerotate. Daca nu reuseste sa indeplineasca eel putin una din aceste conditii, lovitura se considera fault, iar jucatorul care vine la masa are dreptui de a opta intre: – a accepta pozitia de pe masa si a juca; – a solicita regruparea bilelor pentru a executa el insusi lovitura de spargere, sau de a oferi adversarului aceasta posibilitate.
7. Scratch la o spargere regulamentara
Daca un jucator comite scratch (adica introduce bila alba intr-un cos): – toate bilele intrate in cosuri raman acolo (exceptie: bila 8, vezi regula 9.); – lovitura este considerate fault; – masa este deschisa (adica spargerea se considera corect efectuata, iar alegerea bilelor nu s-a facut inca). Atentie! Jucatorul care urmeaza la masa are bila alba in mana, in spatele liniei de bataie, si nu are dreptul sa loveasca o bila-tinta care se afla in spatele acestei linii, cu exceptia situatiei in care trimite mai intai bila alba in afara zonei de bataie, facand-o sa revina in interiorul acesteia dupa impactul cu o manta sau cu o alta bila.
BONUS: Bonus 100 RON pariuri + 300 rotiri Shining Crown!
8. Bile colorate sarite de pe masa la spargere
Daca un jucator care executa spargerea de debut face ca una sau mai multe bile colorate sa sara de pe masa, se considera fault si adversarul are dreptul de a opta intre: – a accepta situatia de pe masa si a juca; – de a beneficia de fault cu bila alba in mana, in spatele liniei de, bataie.
9. Bila 8 intra in cos din spargere
Daca bila 8 intra in cos, direct din spargere, jucatorul aflat la masa poate cere fie regruparea bilelor, fie reasezarea bilei 8 pe spotul de fund si continuarea jocului. Daca jucatorul aflat la masa comite scratch la spargere si, totodata, introduce in cos si bila 8, adversarul are dreptul de a cere fie regruparea bilelor pe masa, fie reasezarea bilei 8 pe spotul de fund si continuarea jocului cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie.
10. Masa deschisa
Masa este ,,deschisa” atunci cand alegerea grupurilor de bile (culori pline sau dungate) nu s-a facut inca. Cand masa este deschisa, este regulamentar sa lovesti o bila plina mai intai pentru a introduce una dungata sau invers. Nota: masa este intotdeauna deschisa dupa spargerea de debut. Atunci cand masa este deschisa, este regulamentar sa se poata lovi mai intai orice bila plina, dungata sau bila 8. Daca masa este deschisa si bila 8 este cea aleasa drept tinta si lovita cu bila alba, atunci: – jucatorul pierde randul; – masa ramane deschisa; -bilele introduse neregulamentar in cosuri raman in cosuri si jucatorul care vine la masa trebuie sa joace din pozitia existenta pe masa.
11. Alegerea grupurilor de bile
Alegerea bilelor de culoare plina sau dungate nu se face in urma loviturii de spargere, chiar daca bilele introduse fac parte din una sau din ambele grupe. Masa este deschisa intotdeauna dupa lovitura de spargere. Adjudecarea grupei se face doar dupa ce un jucator a introdus in cos, in mod regulamentar, o bila anuntata, dupa momentul in care s-a creat situatia de masa deschisa.
12. Lovitura regulamentara
La toate loviturile (cu exceptia celei de spargere sau cand masa este deschisa), tragatorul trebuie sa loveasca mai intai una din bilele grupei sale si: – sa o introduca in cos; – daca nici o bila nu este introdusa dupa impactul cu bila alba, oricare bila de pe masa trebuie sa atinga o manta. Daca nici una din aceste conditii nu este indeplinita, lovitura este considerata fault.
13. Lovitura de siguranta
Exista o posibilitate prin care jucatorul, indiferent din ce motive de tactica, poate ceda randul adversarului dupa ce introduce in mod corect o bila. Aceasta posibilitate se numeste lovitura de siguranta si este considerata regulamentara. Daca jucatorul care este la masa vrea sa joace la siguranta, introducand in cos o bila clara, va trebui sa anunte siguranta inaintea executarii loviturii. Daca anuntul nu este facut si una din bilele grupului sau este introdusa in cos, va trebui sa joace in continuare. Orice bila introdusa in cos in urma unei lovituri de siguranta ramane in cos.
14. Punctajul
Un jucator are dreptul de a juca pana in momentul in care rateaza introducerea in cos a uneia dintre bilele apartinand grupului sau de bile. Dupa ce un jucator a reusit sa introduca regulamentar toate bilele sale, va juca pentru a introduce in cos si bila 8.
15. Penalizarea pentru fault
Un jucator are dreptul de a juca pana in momentul in care rateaza introducerea in cos a uneia dintre bilele apartinand grupului sau de bile. Dupa ce un jucator a reusit sa introduca regulamentar toate bilele sale, va juca pentru a introduce in cos si bila 8.
16. lovituri combinate
Loviturile in combinatie sunt permise; bila 8 nu poate fi folosita prima in combinatie, cu exceptia situatiei cand masa este deschisa.
17. Bilele introduse neregulamentar in cosuri
Se considera ca o bila a fost introdusa neregulamentar in cos atunci cand: – se comite fault in cadrul aceleiasi lovituri; – bila nu intra in cosul in care a fost anuntata; – nu se anunta siguranta inaintea executarii loviturii. Bilele introduse neregulamentar raman in cosuri.
18. Bilele colorate sarite de pe masa
Daca o bila colorata sare de pe masa, se considera fault, iar jucatorul isi pierde randul. Daca acest lucru se intampla cu bila 8, se pierde jocul. Bilele sarite vor fi repozitionate in ordine numerica, conform regulamentului general in acest sens.
19. Jucarea bilei 8
Atunci cand se joaca bila 8, un scratch sau un fault nu inseamna pierderea meciului daca bila 8 nu este introdusa in cos sau nu sare de pe masa. Jucatorul care vine la masa are bila alba in mana.
20. Pierdere jocului
Un jucator pierde jocul daca comite una din urmatoarele greseli: – comite un fault atunci cand introduce bila 8 (exceptie: vezi bila 8 introdusa la spargerea de debut); – introduce bila 8 din aceeasi lovitura cu care a jucat ultima bila din grupa lui; – face ca bila 8 sa sara de pe masa (valabil pentru orice moment al iocului); – introduce bila 8 in alt cos decat cel desemnat; – introduce bila 8 cand nu era randul ei. Nota: toate infractiunile trebuie anuntate inainte de a se executa o alta lovitura. Altminteri, se va considera ca nu s-a comis nici o infractiune.
BONUS: Bonus pana la 500 lei la primele depuneri
21. Meci nul
Daca dupa trei veniri la masa consecutive ale fiecarui jucator (6 tururi in total), nici un jucator nu mai incearca sa castige jocul (decizia arbitrului) deoarece jucand in continuare ar putea, dupa toate probabilitatile, sa piarda jocul, bilele vor fi regrupate urmand sa se refaca jocul, cu acelasi jucator la spargere, ca si in jocul anterior. Nota: trei greseli consecutive ale aceluiasi jucator nu conduc la pierderea jocului.
1 Jocul în sine
Bila 9 se joaca cu 9 bile colorate,numerotate de la 1 la 9 si cu bila alba. La fiecare lovitura, prima bila pe care bila alba trebuie sa o atinga este cea cu numarul cel mai mic de pe masa, dar bilele nu trebuie sa fie introduse in ordine in cosuri. Daca un jucator introduce regulamentar o bila, va ramine la masa pentru alta lovitura si va juca pina ce va rata, comite un fault sau va cistiga jocul. Dupa o ratare, jucatorul ce urmeaza va trebui sa joace din pozitia lasata pe masa de jucatorul anterior, dar dupa orice fault el poate sa inceapa cu bila alba de oriunde de pe masa. Jucatorii nu au obligatia de a anunta nici o lovitura. Jocul se sfirseste cind unul dintre jucatori a cistigat numarul impus de partide.
2 Gruparea bilelor
La spargerea de debut, bilele colorate sunt grupate in forma de romb, cu bila 1 in virf, pe punctul de fund, cu bila 9 in centrul rombului si cu celelalte bile asezate la intimpla-
re si grupate cit mai strins posibil. Jocul incepe cu bila alba in mina in spatele liniei de bataie.
3 Lovitura de spargere regulamentară
Regulile care guverneaza lovitura de spargere sunt aceleasi ca si pentru celelalte lovituri, cu urmatoarele exceptii:
a) cel ce sparge trebuie sa loveasca mai intâi bila 1 si:
i) fie sa introduca o bila in cos,
ii) fie sa trimita in manta cel putin patru bile numerotate.
b) daca bila alba este introdusa in cos sau trimisa in afara mesei, sau daca cerintele impuse nu sunt respectate, se considera fault iar jucatorul care urmeaza are bila alba in mina, oriunde pe masa;
c) daca o bila obiect sare de pe masa se considera fault, iar jucatorul care urmeaza are bila alba in mina, oriunde pe masa. Bila obiect sarita nu mai este reasezata (exceptie: daca este vorba de bila 9, ea va fi reasezata pe punctul de fund).
4 Continuarea jocului
In cadrul loviturii ce urmeaza imediat spargerii de debut, se poate juca un push-out (lovitura permisa in scopul de a schimba pozitia bilei albe, vezi 5.5). Daca cel care a spart introduce una sau mai multe bile in mod regulamentar va continua sa joace pina ce va rata, va comite fault sau va cistiga. Daca jucatorul rateaza sau comite fault, la masa urmeaza adversarul sau care isi incepe rindul si va juca pina ce va rata, va comite fault sau va cistiga. Partida se incheie in momentul in care bila 9 a fost introdusa prin intermediul unei lovituri regulamentare. Se mai poate intimpla ca jocul sa fie pierdut prin forfeit, ca urmare a unei grave incalcari a unei reguli.
BONUS: Bonus până la 500 lei + 40 rotiri gratuite
5 PUSH-OUT
Jucatorul care joaca imediat dupa o spargere regulamentara , poate juca un push-out in incercarea de a misca bila alba pe o pozitie mai buna in vederea intentiilor sale viitoare.La un push-out, bila alba nu este necesar sa atinga nici o bila obiect sau manta; in rest sunt valabile toate celelalte reguli privind faulturile. Jucatorul trebuie sa-si anunte cu voce tare intentia de a juca un push-out inainte de a executa lovitura, altfel lovitura va fi considerata una normala.
O bila introdusa in cos ca urmare a unui push-out nu se socoteste si ramine in cos, cu exceptia bilei 9 care va fi reasezata. Dupa un push-out regulamentar, jucatorul care urmeaza la rind are dreptul sa:
a) joace din acea pozitie,
b) ii lase dreptul la lovitura adversarului care a jucat push-out-ul.
Un push-out este considerat fault daca se incalca vreuna din reguli ( cu exceptia regulilor 5.7 si 5.8). Un push-out neregulamentar este penalizat in functie de faultul comis. Daca un jucator comite “scratch” la o spargere de debut, adversarul acestuia nu va putea juca un push-out.
6 Faulturi
Atunci cind un jucator comite un fault , el trebuie sa se retraga de la masa iar bilele introduse ca urmare a loviturii neregulamentare nu vor mai fi reasezate pe masa ( exceptie: bila 9 va reasezata pe masa ). Adversarul va avea bila alba in mina si inainte de a trage , va putea sa o aseze pe masa oriunde doreste .Daca un jucator comite mai multe faulturi in cadrul unei singure lovituri , ele vor conta cit un singur fault .
7 Lovitura incorectă
Daca prima bila colorata atinsa de bila alba nu este cea cu numarul cel mai mic de pe masa , lovitura este considerata fault .
8 Nicio mantă atinsă
Daca nu este introdusa nici o bila obiect si dupa impactul bilei albe cu bila cu cel mai mic numar de pe masa , nici una din bilele care s-au miscat pe masa nu atinge manta , lovitura este considerata fault .
9 Bila albă în mână
Cind bila alba este in mina , jucatorul are dreptul sa o puna oriunde pe blatul mesei, fara a atinge o bila obiect. El poate aranja in continuare bila alba pina in momentul executarii unei lovituri.
10 Bile colorate sărite de pe masă
O bila neintrodusa in vreunul din cosuri , este considerata sarita de pe masa daca ajunge sa se opreasca in orice alt loc decit pe blatul mesei . A trimite o bila in afara mesei este fault . Bilele sarite de pe masa nu se mai reaseaza ( exceptie : daca bila sarita este bila 9 , va fi reasezata ) si jocul va continua .
11 Fault la loviturile sărite și ocolite
Daca jocul nu este arbitrat , se va considera fault daca bila alba , in incercarea de a sari sau evita o bila obiect care nu este la rind ,va provoca miscarea acesteia ( indiferent daca atingerea bilei obstacol a fost provocata cu mina , tacul , puntea , etc. )
12 3 faulturi consecutive
Daca un jucator comite trei faulturi consecutive in trei veniri succesive la masa , fara a executa o lovitura legala , el va pierde partida . Cele trei faulturi se iau in considerare daca vor fi comise in cadrul aceleiasi partide . Arbitrul trebuie sa-l avertizeze pe jucator intre cel de-al doilea si cel de-al treilea fault . Rindul unui jucator incepe cind acesta poate executa in mod corect o lovitura si se termina la sfirsitul unei lovituri in care el rateaza , comite fault sau cistiga , sau cind comite fault intre lovituri .
13 Finalul jocului
Jocul incepe de indata ce bila alba trece de linia de bataie la lovitura de spargere . Bila 1 trebuie atinsa prima la spargerea de debut . Jocul se sfirseste odata cu executarea regulamentara a unei lovituri prin care bila 9 este introdusa in cos , sau in situatia in care jocul se incheie prin forfeit.
1 Jocul
14.1 este un joc pe anuntate. Jucatorul trebuie sa anunte (numeasca) o bila si un cos. Jucatorul primeste un punct pentru fiecare lovitura regulamentara, prin care reuseste sa introduca in cos o bila, in situatia in care si cosul si bila au fost anuntate corect. El va ramane la masa pana in momentul in care fie rateaza o bila anuntata neintroducand-o in cosul anuntat sau deloc, fie comite un alt fault. Jucatorul poate juca si introduce in cosuri primele 14 bile, dar inainte de a continua si de a o juca si pe a cincisprezecea (si ultima ramasa pe masa), cele 14 bile introduse in cosuri se regrupeaza in triunghi ca la inceput, exceptie facand punctul de fund care ramane liber. Apoi jucatorul incearca sa introduca si bila a cincisprezecea astfel incat sa imprastie bilele grupate si sa poata continua jocul.
Jucatorul care reuseste sa realizeze punctajul dinainte stabilit pentru joc (de obicei, 150 puncte in turneele mari sau cate sunt fixate pentru jocurile obisnuite) inaintea adversarului sau, a castigat jocul.
BONUS: Profit dublu la primul pariu + 150 RON Freebet (tot dupa primul pariu)
2. Jucatorii Doi sau doua echipe a cate doi jucatori.
3. Bilele folosite – Se foloseste setul standard de bile numerotate de la 1 la 15 plus bila alba.
4 .Triunghiul – Bilele se grupeaza clasic in triunghi, cu varful triunghiului pe punctul de fund, avand in coltul din dreapta bila 1 si in coltul din stanga bila 5. Ordinea celorlalte bile nu conteaza. Bilele trebuie sa fie lipite intre ele (pe cat posibil).
5. Punctajul – Fiecare bila introdusa regulamentar in cos inseamna un punct in contul respectivului jucator.
6. Spargerea de debut – Jucatorul care incepe trebuie:
(1) sa anunte o bila si un cos in care va incerca sa introduca acea bila,
(2) sa faca bila alba sa atinga o bila si apoi manta si, in plus, sa loveasca astfel incat doua bile colorate sa atinga manta.
Neducerea la indeplinire a cel putin uneia din aceste cerinte inseamna o incalcare a conditiilor regulamentare cu privire la spargerea de inceput. Tragatorul este penaIizat cu doua puncte pentru fiecare greseala de acest gen. In plus, adversarul poate alege intre:
(1) a accepta situatia existenta pe masa si a juca;
(2) a cere reasezarea bilelor pe masa si a solicita partenerului sa repete lovitura de debut.
Aceasta regula, cu posibilitatile de alegere pe care le ofera, va fi respectata si aplicata pana in momentul in care spargerea de debut se efectueaza corect, sau pana in momentul in care adversarul accepta situatia de pe masa si joaca. Regula celor trei faulturi succesive nu se aplica in cazul incalcarii conditiilor regulamentare la spargere. Daca jucatorul care incepe, comite scratch la o spargere corecta, lovitura se va considera fault si va fi penalizat cu un punct. Aceasta penalizare intra in cadrul regulei “Penalizari la trei faulturi succesive”. Jucatorul care urmeaza (adversarul) are bila alba in mana in spatele liniei de bataie, si joaca din pozitia existenta in acel moment pe masa.
7. Reguli de joc
1. O bila introdusa regulamentar in cos da dreptul jucatorului sa ramana in continuare la masa si sa joace pana in momentul in care rateaza o bila anuntata. Un jucator are dreptul sa joace orice bila la alegere, dar inainte de a trage, trebuie sa anunte bila pe care o va juca si cosul in care va incerca sa o introduca. El nu este obligat sa dea detalii cu privire la genul de lovitura sau combinatie pe care o va incerca (manta, ricoseu, carambol, etc.). Orice bila in plus introdusa de jucator in cos, in cadrul aceleiasi lovituri regulamentare, va fi socotita in contul acestuia cu un punct.
2. La toate loviturile, jucatorul trebuie sa faca bila alba sa atinga o bila colorata si apoi:
a) sa introduca in cos o bila numerotata sau
b) sa faca in asa fel incat bila alba sau oricare bila colorata (numerotata) sa atinga manta.
Neindeplinirea macar a uneia dintre aceste cerinte inseamna fault. Daca o bila colorata nu este inghetata la manta, dar se afla la un diametru de bila de manta (arbitrul va aprecia daca este necesar), jucatorul are dreptul sa anunte doar de doua ori consecutiv siguranta folosind numai cea mai apropiata manta. Intr-o astfel de situatie, bila colorata este considerata inghetata la manta la urmatoarea venire la masa a jucatorului respectiv. In situatia in care jucatorul opteaza la a treia lovitura pentru varianta de a provoca primul contact intre bila alba si acea bila colorata, se aplica prevederile cu privire la bilele inghetate din Regulamentul General al Biliardului cu Cosuri.
NOTA: daca jucatorul a comis fault inainte sau dupa ce a jucat aceasta bila, se vor aplica prevederile cu privire la bilele inghetate. De asemenea, daca face doua faulturi consecutive, se va face imediat referire la bilele inghetate in legatura cu jucarea acelei bile. Daca aceste cerinte nu sunt respectate, se va considera al treilea fault consecutiv. In aceasta situatie, jucatorul va primi penlizarea corespunzatoare si cate un punct pentru fiecare din greselile anterioare. Bilele vor fi din nou grupate pe masa iar jucatorul care a comis infractiunea va trebui sa le sparga din nou, la fel ca la inceputul jocului.
3. In momentul in care a 14-a bila este introdusa in cos, jocul se intrerupe momentan cu cea de-a 15-a bila rarnasa pe masa in pozitia in care se afla. Apoi cele 14 bile introduse se repun pe masa (cu punctul de fund din triunghi ramas liber). Din aceasta pozitie, jucatorul va juca pentru a introduce in cos si pe cea de-a 15-a bila. El va face astfel incat bila alba sa ricoseze sau sa loveasca bilele regrupate pentru a le imprastia si a-si usura astfel continuarea jocului. Cu toate acestea, el nu este obligat sa joace cea de-a 15-a bila, putand juca orice alta bila din triunghi.
BONUS: pana la 500 RON
4. Un jucator poate anunta siguranta (pentru scopuri defensive). Se admite jocul la siguranta dar el trebuie sa fie in concordanta cu toate celelalte reguli valabile. Venirea la masa a unui jucator se incheie atunci cand se joaca la siguranta iar bilele introduse in cos nu sunt punctate. Orice bila introdusa in situatia in care s-a anuntat siguranta va fi repozitionata pe spotul de fund.
5. Jucatorul nu are voie sa prinda, sa atinga sau sa se interpuna in vreun fel in calea bilei care se rostogoleste spre un cos sau spre zona in care sunt grupate celelalte bile (inclusiv sa prinda o bila care cade in cos avand mina introdusa acolo). Daca procedeaza astfel, se dicteaza fault intentionat impotriva lui, este penalizat cu un punct pentru fault si in plus, mai primeste o penalizare de 15 puncte dintr-un total de 16. In aceasta situatie, jucatorul advers care urmeaza la masa are posibilitatea de a opta intre:
a) a accepta situatia de pe masa cu bila alba in mana in spatele liniei de bataie;
b) de a solicita reasezarea tuturor celor 15 bile pe masa si de a cere jucatorului care a gresit sa sparga din nou in conditii regulamentare.
6. Daca bila a 15-a (neintrodusa in cos) si/sau bila alba se interfereaza cu triunghiul coborat pentru a grupa bilele, se va proceda conform diagramei care indica modul corect de reasezare al bilelor.
7. Atunci cand un jucator are bila alba in mana in spatele liniei de bataie (ca dupa un scratch) si toate bilele colorate se afla in spatele aceleiasi linii, bila colorata aflate cel mai aproape de aceasta trebuie sa fie repozitionata pe spotul de fund la solicitarea jucatorului. Daca doua sau mai multe bile se alla la distanta egala de linia de bataie, jucatorul trebuie sa indice pe care dintre ele o doreste sa fie repozitionata.
8. Bile introduse neregulamentar in cosuri Se repozitioneaza pe spotul de fund. Nu se acorda penalizari.
9. Bile colorate sarite de pe masa
Lovitura este considerata fault. Bilele sarite se repozitioneaza pe spotul de fund.
10. Penalizari pentru faulturi
La fiecare fault se scade cate un punct. Se acorda penalizari mai severe, pentru faulturi intentionate si pentru trei faulturi succesive.
Jucatorul la rand accepta bila alba in pozitia in care se afla, cu exceptia situatiei in care bila alba a sarit de pe masa, a fost scratch sau fault intentionat sau al treilea fault consecutiv.
11 Penalizari pentru faulturi consecutive
Atunci cand un jucator comite un fault, el este penalizat cu un punct (sau mai multe, dupa cum este cazul), si se anunta “primul fault”. Jucatorul se mentine in aceasta situatie pana la urmatoarea lui lovitura, care, poate anula faultul anterior fie prin introducerea regulamentara in cos a unei bile anuntate, fie prin jucarea corecta a unei situatii de siguranta. La a treia lui venire consecutiva la masa la care comite fault, primeste o penalizare de 15 puncte.
Dupa comiterea celui de-al treilea fault consecutiv si primirea penalitatii numaratoarea faulturilor se reia de la zero . In aceasta situatie, bilele se regrupeaza pe masa in triunghi iar jucatorului care a comis infractiunea i se va cere sa sparga din nou, ca la inceputul jocului. In acest caz, sunt valabile regulile specifice loviturii de spargere.
Ar trebui scos in evidenta faptul ca, faulturile consecutive trebuie sa fie comise in tururi succesive. Spre exemplu, daca un jucator incheie cea de-a sasea lui venire la masa printr-un fault, vine la masa pentru a saptea oara si faulteaza (deci este “la doua faulturi”) si apoi incepe cea de-a opta lui venire la masa cu o bila introdusa regulamentar inainte de a comite un scratch din a doua lui lovitura, inseamna ca nu a comis trei faulturi consecutive, chiar daca au fost faulturi in trei veniri ale lui succesive la masa. De indata ce a introdus regulamentar o bila chiar la inceputul celei de-a opta lui veniri la masa, cele doua faulturi anterioare au fost anulate. El este la primul fault atunci cand joaca prima lovitura a celei de-a noua veniri proprii la masa.
12. Amanunte privind scorul
Scaderea punctelor de penalizare poate duce la scoruri negative. Un astfel de scor (punctaj generaI) poate fi “minus 1”, “minus 2”, “minus 15”,etc. (un jucator poate castiga un joc cu 150 puncte realizate in timp ce adversarul sau a comis doua faulturi; deci scorul final ar putea fi 150 la -2).
Daca un jucator greseste la o lovitura care nu a provocat introducerea vreunei bile in cos, punctul de penalizare ii este scazut din scorul (punctajul) pe care il avea la sfarsituI turului anterior. Daca un jucator comite fault si introduce o bila in cos in cadrul aceleiasi lovituri, bila va fi repozitionata pe punctul de fund (nu va fi punctata), iar punctul de penalizare se va scade din punctajul inregistrat la sfarsitul turului anterior.
BONUS: Bonus până la 500 RON!
Lasa mai jos si tu un pont (pronostic) despre acest meci sau orice alt lucru care crezi ca meritaaflat despre meciul vs
ABONEAZA-TE LA NEWSLETTER
Inscrie-te mai jos pentru a primi zilnic cele mai tari ponturi si bilete la pariuri sportive.
Licenta
Site licentiat ONJN prin decizia nr.859/28.04.2016. Pariurile NU constituie o sursa sigura de castig, ci o forma de entertainment. Siteul pontul-zilei.com se adreseaza EXCLUSIV persoanelor peste 18 ani. Daca nu ai inca 18 ani, te rugam sa parasaesti acest site. Daca simti ca pierzi controlul in ceea ce priveste pariurile sau jocurile de noroc, adreseaza-te site-urilor specializate pentru asistenta.